Visualisation du fichier CSV pour l'export des fiches de type : Outils pédagogiques - Total des fiches : 8
"datetime_create","datetime_latest","Nom de l'outil","Image de présentation","Description longue","Conditions de prêt et de location","Lieux de dépôt"
05/03/2015 11:50:53,05/03/2015 11:50:53,"Optimove","bf_imagelogo_optimove.jpg","Jeu de société coopératif, Optimove permet de sensibiliser les jeunes à la mobilité, la sécurité routière et l’environnement.

**Un jeu, deux versions :**

**Optimove** est destiné pour les jeunes de 14 à 99 ans
**Optimove Junior** est destiné aux 8/12ans

Ce jeu de stratégie aborde la question de la responsabilité collective en matière de mobilité. Il invite les joueurs, autour d'un plateau de jeu géant représentant un tissu urbain, à opérer les choix de moyens de transport les plus appropriés en fonction d'une situation donnée.
Un portefeuille de lecture sur les trois thématiques précitées permet à l'animateur du jeu d'aller plus loin dans ses réponses aux différentes questions que les joueurs peuvent se poser.

Optimove se joue en groupe. Ce jeu est autant adapté à un cadre d'éducation formelle que non formelle. Les écoles, les ludothèques, les maisons de jeunes, les centres pour jeunes, les mouvements de jeunesse,...utiliseront facilement le jeu à l'intérieur de leur structure.


","Prix : 100€ à la vente ou possibilité de prêt gratuit.

Pour connaitre le lieu de prêt le plus proche de chez vous (Certains Centres Régionaux d'Initiation à l'Environnement, ludothèques, Réseau IDée...) 
[[annick@empreintesasbl.be Contactez-nous]]","CRIE de Mariemont
CRIE de Mouscron
CRIE d'Eupen
CRIE de Namur"
03/04/2015 11:49:29,03/04/2015 11:49:29,"Le Village en bandoulière","bf_imagevalise_materiaux_site.jpg","Des valises pédagogiques, conçues par la Fondation rurale de Wallonie, comme un outil permettant aux enseignants et aux animateurs d'aborder l'habitat traditionnel avec leurs élèves, de manière autonome. Chaque valise propose une série d'activités, d'exercices d'observation et d'éveil. Chaque valise est également une source d'informations et de documentations pouvant servir de base à l'élaboration de projets scolaires. 




","","CRIE de Mariemont
CRIE de Spa"
04/02/2016 12:17:36,04/02/2016 12:17:36,"Malle Ricochets","bf_imagericochet.jpg","Ricochets emmène le groupe pour un voyage dans, sur et avec l’eau. L’activité « Pays de l’eau » permet à chacun d’exprimer ses représentations sur l’eau, de manière ludique et concrète en construisant par groupe un véritable « pays ». Il sert de base aux questions auxquelles les enfants tenteront de répondre par diverses activités de créativité, de recherches, d’observation sur le terrain. Enfin, ils pourront mettre sur un pied un projet, une action en lien avec leurs nouveaux apprentissages.","Voir conditions dans chaque centre","CRIE de Namur
CRIE de Mouscron
CRIE de Spa
CRIE de Mariemont
CRIE d'Eupen"
04/02/2016 12:19:18,04/02/2016 12:19:18,"Malle Rouletaboule","bf_imageroutaboule.jpg","Une malle pédagogique pour partir à  la découverte des déchets. A destination des enseignants désireux d'aborder cette thématique avec leurs élèves (maternelle-primaire-secondaire)
","Une formation préalable est obligatoire avant l'emprunt de cet outil","CRIE de Namur
CRIE de Mouscron
CRIE de Spa
CRIE de Mariemont
CRIE d'Eupen"
04/02/2016 12:20:07,04/02/2016 12:20:07,"Consomm'Acteurs","bf_imageP1010017.JPG","Ecoconsommation - 5ème primaire à 3ème secondaire
Réalisée par le CRIE de la Forêt d’Anlier en 2005, cette malle aborde la thématique complexe de la consommation durable. Différents ateliers interpellent les enfants, à leur niveau de consommation, sur leurs comportements face aux achats : les logos et labels, le goût, l’influence de la publicité, le commerce équitable et le respect de l’environnement.
","Voir conditions dans chaque centre","CRIE de Namur
CRIE de Spa
CRIE de Mariemont
CRIE d'Anlier
CRIE d'Eupen"
04/02/2016 12:27:27,04/02/2016 12:27:27,"Optimove Junior","OptimoveJunior_optimove-junior.jpg","**Jeu de société coopératif, Optimove junior permet de sensibiliser les enfants de 8 à 12 ans à la mobilité, à la sécurité routière et à l’environnement. **

Fort du succès de la version pour adolescents (lien vers Optimove secondaire), Optimove junior répond à une demande d’outils pédagogiques sur la mobilité pour un public plus jeune (à partir de 8 ans).

Le jeu favorise le travail en groupe et l’esprit d’équipe ; la démarche pédagogique dans laquelle il s’intègre permet de prendre conscience des différents enjeux de nos déplacements.

Projet original de l’asbl Empreintes, en partenariat avec la Wallonie (SPW-DGO2), la Région de Bruxelles-Capitale (Bruxelles Mobilité AED) et l’Institut Belge pour la Sécurité Routière (IBSR).
Cet outil pédagogique est destiné à un groupe de 4 à  28 joueurs.","","CRIE de Namur"
04/02/2016 12:29:45,04/02/2016 12:29:45,"Energic' a Brac","EnergicABrac_energicabrac.jpg","**Fruit d’une collaboration entre l’asbl Empreintes, le Centre d’Appui Social Energie et le service d’appui Energie Info Wallonie, Energic’ à brac s’adresse aux professionnels du secteur social, de l’éducation et de l’énergie et a pour objectif de mieux visualiser le chemin de l’énergie, de la source au lieu de consommation.**

Energic’à brac est le prolongement du projet Eco Watchers/Traque aux énergivores, co-créé par l’asbl Empreintes et le CPAS de Namur, et abordant les questions d’énergie avec des personnes en situation de précarité.

L’outil permet de visualiser l’organisation du marché libéralisé du gaz et de l’électricité et l’ensemble de ses acteurs ; de comprendre le rôle des différents acteurs dans le marché et d’aider le consommateur à savoir comment et à qui s’adresser.  

Energic’à brac est composé de blocs en bois qui représentent les différents acteurs du marché de l’énergie : fournisseurs, producteurs, gestionnaires de réseaux, médiateurs, consommateurs, etc.

L’animateur propose aux participants de reconstituer le chemin de l’énergie, de la source au consommateur final. Les participants déplacent les blocs sur une table et discutent entre eux de la place à attribuer à chaque acteur. Pour aller plus loin, l’animateur dispose aussi de questions « vrai/faux » qui suscitent le débat et la réflexion.","Caution de 10€ - Prendre rdv au préalable","CRIE de Namur"
04/02/2016 12:32:12,04/02/2016 12:32:12,"Alimen'terre","AlimenTerre_alimenterre-copie.jpg","Un jeu pour découvrir l’empreinte écologique de notre alimentation !

Le but de ce jeu est de composer un menu original (entrée, plat, dessert, boisson) à partir de différents aliments tout en respectant un contexte de repas déterminé. Mais attention à ne pas dépasser l’empreinte écologique supportable pour la planète !

Alimen’Terre est un jeu de société dont le but est d’amener les participants à :
- Tisser un lien entre leurs choix alimentaires et leur impact sur l’environnement ;
- Identifier les éléments qui influencent l’empreinte écologique ;
- Modifier leurs choix alimentaires (diminuer le gaspillage, choisir des aliments moins polluants).

Une partie d'Alimen'Terre dure entre 45 et 90 minutes.","caution de 10€ et prendre rdv au préalable","CRIE de Namur"

Télécharger le fichier d'export au format csv